Puntero para teclear (Pointer to type)

Español: Este diseño está pensado para que personas sin fuerza ni movilidad en los dedos suficiente como para teclear,…
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updated June 4, 2020

Description

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Español:
Este diseño está pensado para que personas sin fuerza ni movilidad en los dedos suficiente como para teclear, con las articulaciones metacarpofalángicas en extensión o hiperextensión y las interfalángicas proximal y distal en flexión o felxión extrema y con posibilidad de utilizar la sinergia funcional de la muñeca,
Por ejemplo, personas con parálisis del nervio cubital, polineuropatías o mano tetrapléjica
Para uso con teclados convencionales de ordenador. Compuesto por un aro que se sujeta a la falange que se necesite, y un pequeño puntero que es el que presionará las teclas.

English:
This design is intended for people without sufficient force or mobility in the fingers to type, with the metacarpophalangeal joints in extension or hyperextension and the proximal and distal interphalangeal joints in extreme flexion or flexion and with the possibility of using the functional synergy of the wrist,
For example, people with ulnar nerve palsy, polyneuropathy, or quadriplegic hand
For use with conventional computer keyboards. Composed of a ring that is attached to the phalanx that is needed, and a small pointer that is the one that will press the keys.

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INSTRUCCIONES PUNTERO PARA TECLEAR

1. Intencionalidad del diseño

Este diseño está pensado para que personas sin fuerza ni movilidad en los dedos suficiente como para teclear, con las articulaciones metacarpofalángicas en extensión o hiperextensión y las interfalángicas proximal y distal en flexión o felxión extrema y con posibilidad de utilizar la sinergia funcional de la muñeca,
Por ejemplo, personas con parálisis del nervio cubital, polineuropatías o mano tetrapléjica
Para uso con teclados convencionales de ordenador. Compuesto por un aro que se sujeta a la falange que se necesite, y un pequeño puntero que es el que presionará las teclas.

2. Cómo configurar los parámetros para personalizar la impresión del puntero para teclear

2.1. Para poder personalizar el puntero para teclear deberá tener instalada en su ordenador la aplicación para diseño 3D OpenSCAD. Se trata de un software libre y se encuentra disponible para los sistemas operativos MS Windows, Mac OS X y Linux/UNIX. Si no dispone de este software, puede descargarlo en la web http://www.openscad.org/downloads.html para poder instalarlo.
En esta página web encontrará todas las versiones disponibles de OpenSCAD. Si es usuario de Windows, tenga precaución de descargar e instalar en su equipo la versión adecuada a su sistema operativo (32 o 64 bits).

2.2. Una vez que tenga instalada la aplicación, ábrala y seleccione “Archivo/Abrir…”. En la ventana emergente localice dónde guardó el archivo “Vaso_para_teclear.scad”, selecciónelo y haga clic en “Abrir” o directamente haga doble clic sobre el nombre del archivo.

2.3. Cuando abra el archivo verá, en la parte izquierda de su pantalla, el texto de programación del puntero para teclear, en la parte central la imagen del puntero, y en la parte derecha el “personalizador” (Customizer). Su pantalla será similar a la siguiente imagen (dependiendo del tamaño y formato de su monitor).

2.4. Le recomendamos que, si la ventana de la imagen o del “Personalizador” son muy pequeñas, las amplíe situando el ratón y arrastrando con el botón izquierdo sobre la línea vertical que las divide. De esta forma le resultará mucho más cómodo poder tanto ver la imagen como el texto del “Personalizador”.

2.5. Cambie el tamaño de la imagen hasta que pueda verla completa en su monitor. Para ello, simplemente sitúe el puntero del ratón sobre la imagen, podrá ampliarla o reducirla girando la rueda del ratón. También puede hacerlo pulsando los iconos de las lupas con el signo “+” y el signo “-” que se encuentran debajo de la imagen para poder acomodar el tamaño de la imagen al de su monitor.

2.6. A continuación, en el área del “Personalizador” haga clic sobre los textos “Fijación al dedo”, “Puntero” y “General” para desplegar los menús y poder ver los parámetros que puede modificar para ajustarlo a sus necesidades. Imagen del "Personalizador" viéndose todos los parámetros que se pueden modificar en el puntero.

3. Parámetros definibles por el usuario

3.1. A continuación, encontrará una breve descripción de lo que es cada uno de los parámetros y cómo influyen en el diseño de la pieza.
Todos los parámetros se encuentran medidos en milímetros, y para cambiarlos solamente deberá cambiar el valor que aparece en la casilla, en el desplegable o en la corredera que aparece junto a cada uno de ellos por el que usted desee.

3.1.1. “Fijación”: Este parámetro se refiere a si desea que aro que se va a fijar al dedo sea totalmente cerrado o desea que esté abierto.

3.1.2. “Dia Interior”: Este parámetro se refiere al diámetro que tendrá el aro de fijación en su parte interior. (Debería ser igual al diámetro del dedo a donde quiera fijarlo).

3.1.3. “Grosor Aro”: Este parámetro se refiere al grosor que desea que tengan las paredes del aro de fijación al dedo.

3.1.4. “Largo Aro”: Este parámetro se refiere a la longitud que desea que tenga el aro de fijación al dedo. (Nunca deberá ser superior a la longitud de la falange en la que lo vaya a sujetar).

3.1.5. “Largo Puntero”: Este parámetro le permitirá decidir cuál será la longitud total del puntero con el que va a pulsar las teclas. (Tenga en cuenta que este valor es la longitud total, no solo lo que sobresale de la fijación).

3.1.6. “Grosor Puntero”: Este parámetro se refiere al diámetro que desea que tenga el puntero con el que va a teclear.

3.1.7. “$fn”: Este parámetro se refiere al suavizado que desea que tenga la pieza (más o menos aristas).
NO debe cambiar nada en el texto de programación a menos que sepa cómo hacerlo, ya que ello provocaría que no se generase correctamente el vaso.

3.2. Una vez realizados todos los cambios que desee hacer en los parámetros y le haya aparecido la imagen en pantalla deberá pulsar la tecla “F6” para que la aplicación pueda renderizar la imagen (esto puede tardar un tiempo). Una vez que haya realizado esta operación (en el texto de la parte inferior a la imagen debe aparecer “Rendering finished” como última línea) tendrá que seleccionar en el menú “Archivo/Exportar/Exportar como STL…”. Esto hará que se abra una ventana donde podrá elegir dónde desea guardar el archivo y darle el nombre que desee.
Cuando ya disponga del archivo STL, podrá proceder como hace habitualmente para poder generar un archivo del tipo .gcode utilizando su software de laminado.

4. Recomendaciones de impresión

El puntero para teclear se puede imprimir prácticamente con cualquier material no flexible que desee, ya que no va a realizar grandes esfuerzos mecánicos (PLA, PETG, ABS, etc,).
La altura de capa recomendada para su impresión es de 0.1-0.2mm y el relleno de un 15-20%, ya que nos interesa que sea lo más ligero posible.
No es necesario el uso de soportes para su impresión.
Una vez impreso el puntero para teclear no es necesario realizar ningún trabajo de post procesado ni instalación.

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