Při procesu vzniku tohoto nápadu byly hodiny s dětmi v přípravném ročníku, kde si opakovaně vysvětlujeme, jak se kreslí správně zvířata. Prvotní myšlenka byla, že budou mít vytištěná zvířata i pohyblivé klouby, aby se mohla názorně pohybovat. Tyto makety by se daly použít i na animaci. V první fázi začínáme jen nepohyblivou figurkou, složenou ze základních tvarů v programu Tinkercadu. Po vytvoření modelového tvaru koně, bych ráda, aby si děti nakreslily a namodelovaly ve stejném programu další zvířata. Pokud bychom se dostali přes první fázi pevné šablony, ráda bych navázala na „ pohyblivou postavu“, popř. i na ptáky, plazy atd.
Se staršími žáky jsme model posunuli a vytvořili model koně, se kterým je možné točit animovaný film, který ukazuje pohyb koně.
The author hasn't provided the model origin yet.