Studenti by měli při realizaci ovládat základy modelování v programu Blender, vytvoření objektu - krychle, zkosení jejích hran, vytvoření prostorového textu, jeho zapuštění do krychle a následné odečtení textu tak ,aby vznikl vyrytý text. Dále pak export a následné slicování aplikací PrusaSlicer a konečné vytvoření gcode souboru pro tisk.
Vizuální opora při sestavování vět a otázek v anglickém jazyce. Moment náhody při hodu obou doplňujících kostek (infinitiv + příslovce) naráz. Studenti získají didaktickou pomůcku pro upevnění jazykových dovedností, zautomatizování tvoření vět, otázek, krátkých odpovědí, slovosledu, začlenění příslovcí a pomocných sloves. Rozšiřují tak jazykové kompetence.
3D tiskárna, běžné vybavení PC učebny s nainstalovanými aplikacemi Blender (freeware ke stažení https://www.blender.org/download/), slicovací aplikace (PrusaSlicer).
Příprava projektu, návrh textů na kostky: cca 1 hod.
Modelování kostek: cca 30 minut jedna kostka
Tisk jedné kostky (100% rozměr, infill 10%, 0,15mm výška vrstvy): cca 50 hodin
Tisk 9 kostek (100% rozměr, infill 10%, 0,15mm výška vrstvy): cca 6 hodin
1. Základní seznámení s aplikací Blender – pracovní prostředí, nástroje, lišty, vkládání a základní editace objektů
2. Společné zhlédnutí videotutoriálu Blender_kostka.webm – celý klip cca 10 minut popisuje výrobu kostky od začátku až do konce
3. Spustit video od začátku; krokovat jednotlivé části výroby:
4. Ve slicovacím programu importovat uložený .stl objekt
5. Zkontrolovat, popř. nastavit rozměr kostky na 50 mm
6. Nastavit hodnoty pro tisk (nám se osvědčilo 100% rozměr, infill 10%, 0,15mm výška vrstvy)
7. Spustit slicování
8. Export do gcode
Ve větší skupině může být pro některé žáky problémem nastavené tempo, video lze nechat si žáky přehrávat individuálně a tím individualizovat tempo každého z nich.
The author hasn't provided the model origin yet.