Základní škola, Teplice, U Nových lázní 1102
Tento projekt je zaměřen na prvotní seznámení s 3D tiskem. Žáci se seznámí se základními funkcemi programu Tinkercad.
Easy
Short-term
10–14 yrs
Verified by Prusa Team
Suitable printers: Prusa MINI / MINI+Prusa MK3/S/S+
0
9
0
364
updated December 15, 2021

Summary

PDF
Tento projekt je zaměřen na prvotní seznámení s 3D tiskem. Žáci se seznámí se základními funkcemi programu Tinkercad.

The focus of the target group

Projekt jsme realizovali se žáky 7. ročníku ZŠ. Domníváme se ale, že s podporou prezentace s jednotlivými kroky je zvládnutelný i pro žáky 5. a 6. ročníků ZŠ.

Necessary knowledge and skills

Žáci umí modelovat v online prostředí programu tinkercad.com. Dokáží exportovat vytvořený projekt a následně otevřít a upravit v programu PrusaSlicer. Dokáží nastavit vícebarevný tisk. Žáci umí model naslicovat, nastavit parametry tisku a vytvořit G-kód pro tisk. Umí tento soubor uložit na SD kartu, ze které nastaví tisk na předem odmaštěnou hladkou podložku. Projekt je vhodný pro začátečníky.

Project objectives

  • Orientovat se v programu Tinkercad a osvojit si základní funkce tohoto programu.
  • Připravit si v programu PrusaSlicer model pro 3D tisk.
  • Umět nastavit správné parametry pro tisk v programu PrusaSlicer.
  • Naučit se obsluhovat a ovládat tiskárnu Original Prusa i3 MK3S+.
  • Zvládnout běžnou údržbu tiskárny.

Rozvíjené kompetence:

  • Kompetence k učení: 

Žáci se v rámci projektu učí samostatně vyhledávat informace, které dále používají a zpracovávají. Osvojují si strategii učení, pracují se softwarem Tinkercad a PrusaSlicer. Učí se hodnotit svoji práci i práci ostatních.

  • Kompetence k řešení problémů: 

Žáci dovedou řešit problémové úkoly. Využívají při práci informace z různých zdrojů.

  • Kompetence komunikativní: 

Žáci umí klást otázky. Obratně se vyjadřují (tvoří smysluplná souvětí), vhodně komunikují se spolužáky i s učitelem. Vhodně obhajují svůj názor a zároveň respektují názory druhých.

  • Kompetence sociální a personální: 

Žáci při brainstormingu mluví věcně. Dobře se vyjadřují a interpretují své myšlenky. Snaží se respektovat názory druhých. Při práci respektují předem dohodnutá pravidla chování.

  • Kompetence občanské: 

Žáci plní zadané úkoly. Dovedou přiznat chybu. Snaží se respektovat názor druhých, projevují ohleduplnost. Pomáhají slabším. Sbírají papír a elektroodpad.

  • Kompetence pracovní: 

Žáci si uvědomují důležitost bezpečnosti práce. Chápou odpovědnost za své zdraví, proto se snaží bezpečnost práce dodržovat - při instruktáži činností poslouchají pozorně. Jsou vedeni k důsledné a pečlivé práci s ohledem na bezpečnost.

 

Rozvíjené kompetence:

Žáci vytvoří hru HEXAGON pro určování vzorů podstatných jmen rodu mužského, ženského a středního.

Required equipment

  • Hardware
  • PC
  • dataprojektor
  • 3D tiskárna Průša i3 MK3
  • Paměťová SD karta

 

  • Software
  • Online program TinkerCad
  • Program PrusaSlicer
  • Textový editor MS Word
  • Prezentační editor MS PowerPoint

 

  • Materiál
  • PLA filament made from Prusa – žlutá, modrá, červená a zelená barva

e-shop: https://shop.prusa3d.com/cs/21-pla

  • Isopropyl alkohol a papírová utěrka na odmaštění hladké podložky
  • lepidlo

Žákům bude v průběhu projektu rozdávána opora formou následujících dokumentů:

  • Dokument v PDF s nákresem a postupem práce při tvorbě žetonů
  • Dokument v PDF s nákresem a postupem práce při tvorbě krabičky
  • Dokument s přehledem základních funkcí v programu TinkerCad
  • Dokument s přehledem základních funkcí v programu PrusaSlicer

Při práci v programu TiknerCad budou na tabuli zároveň promítány prezentace s postupem.

  • Prezentace s postupem tvorby žetonů 
  • Prezentace s postupem tvorby krabiček

Výstupy prací – soubory STL

  • Vzory podstatných jmen rodu mužského
  • Příklady k vzoru PÁN
  • Příklady k vzoru HRAD
  • Příklady k vzoru MUŽ
  • Příklady k vzoru STROJ
  • Příklady k vzoru PŘEDSEDA
  • Příklady k vzoru SOUDCE
  • Vzory podstatných jmen rodu ženského
  • Příklady k vzoru ŽENA
  • Příklady k vzoru RŮŽE
  • Příklady k vzoru PÍSEŇ
  • Příklady k vzoru KOST
  • Vzory podstatných jmen rodu středního
  • Příklady k vzoru MĚSTO
  • Příklady k vzoru MOŘE
  • Příklady k vzoru KUŘE
  • Příklady k vzoru STAVENÍ
  • Krabička na žetony mužského rodu – spodní díl
  • Krabička na žetony mužského rodu – horní díl
  • Krabička na žetony ženského či středního rodu – spodní díl
  • Krabička na žetony ženského či středního rodu – horní díl

Výstupy prací v G-kódu

  • Vzory podstatných jmen rodu mužského
  • Příklady k vzoru PÁN
  • Příklady k vzoru HRAD
  • Příklady k vzoru MUŽ
  • Příklady k vzoru STROJ
  • Příklady k vzoru PŘEDSEDA
  • Příklady k vzoru SOUDCE
  • Vzory podstatných jmen rodu ženského
  • Příklady k vzoru ŽENA
  • Příklady k vzoru RŮŽE
  • Příklady k vzoru PÍSEŇ
  • Příklady k vzoru KOST
  • Vzory podstatných jmen rodu středního
  • Příklady k vzoru MĚSTO
  • Příklady k vzoru MOŘE
  • Příklady k vzoru KUŘE
  • Příklady k vzoru STAVENÍ
  • Krabička na žetony mužského rodu – spodní díl
  • Krabička na žetony mužského rodu – horní díl
  • Krabička na žetony ženského či středního rodu – spodní díl
  • Krabička na žetony ženského či středního rodu – horní díl

Project time schedule

  • Modelování žetonů – 1 vyučovací hodina  » 45 minut = ¾ hodiny
  • Nastavení parametrů pro tisk v PrusaSlicer - 1 vyuč. hodina » 45 minut = ¾ hodiny
  • Tisk žetonů - 100% rozměry, 15% výplň, 0,15mm výška vrstvy
  • tisk 1 žetonu = 16 až 17 minut (dle délky textu)
  • žetony - rod MUŽSKÝ » 672 – 714 minut  = 11¼ hodin – 12 hodin
  • žetony - rod ŽENSKÝ » 448 – 476 minut = 7½ hodin – 8 hodin
  • žetony - rod STŘEDNÍ » 448 – 476 minut = 7½ hodin – 8 hodin
  • Tisk krabiček - 100% rozměry, 15% výplň, 0,15mm výška vrstvy
  • rod MUŽSKÝ - spodní díl krabičky » 306 minut = 5 hodin

                       - horní díl krabičky » 351 min =  6 hodin

  • rod ŽENSKÝ  - spodní díl krabičky » 225 minut = 3¾ hodiny

                        - horní díl krabičky » 263 minut = 4½ hodiny

  • rod STŘEDNÍ - spodní díl krabičky » 225 minut = 3¾ hodiny

                        - horní díl krabičky » 263 minut = 4½ hodiny

  • Tisk textu na krabičky - 100% rozměry, 15% výplň, 0,15mm výška vrstvy
  • rod MUŽSKÝ » 79 minut = 11/3 hodina
  • rod ŽENSKÝ  » 57 minut = 1 hodina
  • rod STŘEDNÍ » 58 minut = 1 hodina

                        

  • CELKOVÁ DOBA tvorby modelů a tisku: 57 hodin

Workflow

  • Úvod do projektu HEXAGON

Seznamte žáky s průběhem projektu – tj.:

  • Vysvětlete cíle projektu.
  • Seznamte s programy, které budete používat (TinkerCad, PrusaSlicer).
  • Představte oporu, kterou budou mít žáci během projektu k dispozici.
  • Ukažte jim již hotové výrobky ze 3D tiskárny.
  • Rozdejte žákům papíry se souhlasem rodičů o používání programu TinkerCad.

 

  • Přihlášení do programu TinkerCad
  • Pokud nebudete používat TinkerCad Classroom s přihlašovacím kódem, pomozte žákům s registrací.
  • Seznamte žáky s prostředím a funkcemi programu.
  • Nechte žáky si jednotlivé funkce vyzkoušet.

 

  • 3D modelování v programu TinkerCad
  • Otevřete prezentaci a rozdejte vytištěné papíry s návodem na tvorbu žetonů.
  • Vysvětlete si jednotlivé kroky při modelování.
  • Rozdejte žákům vytištěnou oporu s přehledem funkcí programu TinkerCad.
  • Hotový model nechte vyexportovat do formátu STL.
  • Obdobným způsobem postupujte u tvorby krabiček.

 

  • Nastavení vlastností pro tisk v programu PrusaSlicer
  • Seznamte žáky s prostředím a funkcemi programu PrusaSlicer.
  • Upozorněte na úskalí tisku (tisk při více než 45°, správná orientace při tisku, podpěry).
  • Spolu s žáky nastavte parametry 3D tisku:
    • nastavení tisku – 0,15 mm quality,
    • filament: Prusament PLA
    • tiskárna: Original Prusa i3 MK3S,
    • podpěry: žádné,
    • výplň: 15%,
    • ve výšce 2,15 mm nastavte změnu barvy.
  • Nechte žáky naslicovat jejich model.
  • Naslicovaný model vyexportujte do G-kódu.
  • G-kód uložte na SD kartu.

 

  • 3D tisk

Poprvé žákům ukažte postup při práci s 3D tiskárnou, poté už je pod vaším dohledem nechte udělat tyto jednotlivé úkony:

  • Vezměte hladkou tiskovou podložku a odmastěte ji.
  • Vložte do tiskárny filament požadované barvy a zaveďte ho do extruderu.
    (V případě, že bude zaveden filament jiné barvy, zvolte na tiskárně funkci vyjmout filament a teprve poté zvolte vložení nového filamentu.)
  • Vložte do tiskárny SD kartu. V nabídce tiskárny zvolte Tisk z SD karty. Vyberte požadovaný soubor ve formátu GCODE.
  • Zkontrolujte probíhající zahřívání extruderu a podložky a následnou kalibraci.
  • Zopakujte žákům princip technologie FFF – tj.:
    • pohyb podložky,
    • pohyb tiskové hlavy,
    • posouvání filamentu,
    • chlazení s pomocí ventilátorů.

 

  • Závěrečná diskuze
  • Až budete mít vytisknuto, rozdejte žákům jejich výtvory.
  • Shrňte průběh projektu – klady X zápory, získejte zpětnou vazbu.
  • Zmiňte nejčastější chyby a jak se jich pro příště vyvarovat.
  • Dejte žákům prostor projevit svou fantazii – nechte je vyjmenovat nápady, které by s dosavadními zkušenostmi byli schopni realizovat.

Authors

Mgr. Anna Hlaváčková Žáci 7. ročníků – kroužek informatiky Při vybírání tématu pro tento projekt se žáci nechali inspirovat nabízenými kartičkami webové stránky https://www.ucitelnice.cz/produkt/2300 (vizte obrázek). Záměrem bylo vytvořit něco užitečného pro spolužáky nižších ročníků prvního stupně. Děkujeme autorkám této hry za inspiraci při volbě tématu projektu.

Model origin

The author hasn't provided the model origin yet.

License