The reliable Original Prusa MK4S is now available in discounted bundles with the MMU3 and Enclosure. Grab yours today!

3D číslice jako interaktivní pomůcka pro žáky 1. stupně základní školy

Základní škola Budiměřice, okres Nymburk
Vybraní žáci 4. a 5. ročníku si sami zkusí vymodelovat, slicovat a vytisknout čísla, která budou k použití ve výuce pro jejich mladší spolužáky.
Easy
Short-term
3–9 yrs
Verified by Prusa Team
Suitable printers: Prusa MK3/S/S+
1
0
0
71
updated June 21, 2024

Summary

PDF
Vybraní žáci 4. a 5. ročníku si sami zkusí vymodelovat, slicovat a vytisknout čísla, která budou k použití ve výuce pro jejich mladší spolužáky.

The focus of the target group

Žáci na 1. stupni základní školy, děti v mateřské škole.

Necessary knowledge and skills

Základní znalosti používání PC, základní orientace v základních programech PC – např. MS WORD, malování, 3D malování, práce s internetem. Žáci si budou sami v programu TinkerCad tvořit model číslic, následně ho exportovat do formátu STL a dále slicovat v programu PrusaSlicer a exportovat do G-CODE. Vytvořený G-CODE bude přetažen na SD kartu, která se zavede do tiskárny a provede se samotný tisk, který bude třeba pozorovat, zda nedojde k tiskové chybě. Pokud mají žáci potřebné znalosti používání PC a internetu, zvládnou se během krátkých školících videí a technik sami zapojit do modelování a tvoření projektu.

Project objectives

Celkový projekt spočívá a je navrhnut jako prostředek pro kreativní a interaktivní vzdělávání pro žáky na 1. stupni základní školy.

 U nás, na malotřídní škole, pracujeme často ve skupinách napříč všemi ročníky, tudíž je tento projekt ideální pro malotřídní školy, protože se dá „půjčovat“ a používat ve všech ročnících, jak u mladších, tak u starších žáků. Číslice se ale dají také využít jednotlivě v rámci kteréhokoliv samostatného ročníku. 

Příklady využití 3D modelů abecedy a číslic napříč ročníky v souladu s naším ŠVP:
1. ročník - upevňování tvarů číslic, přiřazování počtu obrázků k číslici.
2. ročník - používání číslic při určování slovních druhů, číslice - násobení a dělení.
3. ročník - používání číslic při určování podstatných jmen, přiřazování podstatných jmen -  číslice - násobení a dělení, anglický jazyk - psaní číslic.
4. ročník - zapojení anglického jazyka a slovní zásoby, český jazyk – opakování (slovní druhy, vyjmenovaná slova), matematika – opakování.
5. ročník - anglický jazyk - slovní zásoba, český jazyk – opakování (slovní druhy, vyjmenovaná slova), matematika – opakování.

Required equipment

3D tiskárna, filament, kleštičky, PC s internetovým připojením, SD karta, magnety, tavná pistole, Isopropyl alkohol.

Project time schedule

Zaškolení se v jednotlivých programech: 60 minut. 

Modelování: cca 10 minut každé číslo  + slicování 2 minuty.

Úpravy po tisku – cca 10 minut (případné přilepení magnetů na čísla pro použití na tabulích). 

Celkový čas včetně úvodního zaškolení: 1, 5 hod. + 20 minut tisku každého souboru. 

Workflow

  • Pro základy jednoduchého modelování jsme se zaškolili pomocí videa dostupného na Youtube.com, kanál: PrusaLab – 3D modelování pro začátečníky v TinkerCad,

dostupné z:

https://www.youtube.com/watch?v=bcrUFvj4Vmk

  • Vymodelujeme si soubor, který chceme tisknout. V našem případě čísla. Jelikož se chtěly zapojit všechny děti, dostaly přidělená jednotlivá čísla s určitými rozměry, aby byla velikostně stejná. 
  • Pro modelování jsme si zvolili jednoduchý, dostupný program TinkerCad, který je přehledný také pro naše žáky mladšího věku (max. 10 let). Modelovala jsem číslo jako vzor a modelaci jsem přes svůj počítač promítala na dataprojektor, kde dané kroky žáci opakovali. 
  • POZOR! Žáci musí mít svůj e-mail, aby se mohli bezplatně zaregistrovat a používat program TinkerCad, dostupný z:

https://www.tinkercad.com/

  • V programu TinkerCad jsme po registraci zvolili možnost – Přihlásit se – Osobní účty – zadat přihlašovací údaje.
  • Zvolíme Nový projekt. 
  • V novém projektu máme tři možnosti modelace samotných číslic: 

1) Vložit samotný objekt, který vyhledáme pod slovem ,,numbers“.

2) Nakreslit pomocí nástroje tužka.

3) Vložit textové pole, do kterého napíšeme pomocí numerické klávesnice číslo. 

My jsme zvolili první možnost, vzhledem k malému věku dětí a jejich zkušenostem. Starší a zkušenější žáci mohou určitě volit složitější postupy.

  • Vložili jsme objekt do modelovacího pole a ručně přepsali výšku, hloubku a šířku čísel tak, aby byla všechna stejná. 
  • Uložili jsme projekt do formátu STL. 

5. Průša Slicer

Pomůcky a nářadí: PC s internetem, SD karta

  • Abychom mohli vytisknout vymodelovaný projekt na 3D tiskárně, musí se nejdříve uložit soubor do tzv. G-CODU, který získáme přes odborný program. (Tento program rozdělí 3D objekt do jednotlivých vrstev, které tiskárna vytiskne.)
  • Pro naše školní účely jsme si bezplatně stáhli program PrusaSlicer. Dostupný z:

https://help.prusa3d.com/cs/article/stahnout-prusaslicer_2220

  • Pro jednoduchou a přehlednou orientaci v tomto programu jsme se zaškolili pomocí videa dostupného na Youtube.com, kanál: PrusaLab – Základní školení 3D tisku – Záznam z Maker Faire Prague Online 2020, dostupné z: 

https://www.youtube.com/watch?v=0UQyRxaBYQ4

  • Do PrusaSlicer jsme vložili námi vymodelovaný soubor formátu STL. 
  • Nastavili jsme si formu tisku, podle doporučených instrukcí z videa výše. 
  • Zvolili jsme možnost SLICOVAT.
  • Uložili jsme obrázek do G-CODU. 
  • POZOR – název souboru nesmí obsahovat diakritiku.
  • G-CODE jsme přetáhli z PC na SD kartu určenou do 3D tiskárny. 

 

6. Tisk 

Pomůcky a nářadí: 3D tiskárna, filament, Isopropyl alkohol, SD karta

  • Připravíme si tiskárnu na tisk (vyčistění tiskového plátu, kontrola trysky, kontrola filamentu, zapnutí). 
  • Vložíme SD kartu a vybereme uložený soubor.
  • Tiskárna se nahřívá a začíná tisknout čísla. 
  • Po tisku necháme čísla vychladnout a až poté odebíráme z tiskového plátu. 
  • Pro pohodlnější tisk vytvořili žáci G-CODE s více čísly. Tiskárna tudíž bude tisknout více čísel na jednou. 

Authors

Vybraní žáci 4. a 5. ročníku

Model origin

The author marked this model as their own original creation.

License