Plavecké packy

Střední škola řemesel a služeb Jablonec nad Nisou
V projektu studenti vytvoří předlohu pro tréninkovou plaveckou pomůcku – plavecké packy. V projektu studenti navrhnou vlastní tvar a velikost plaveckých pacek.
Easy
Short-term
15+ yrs
Verified by Prusa Team
Suitable printers: Prusa MK3/S/S+
0
2
1
199
updated December 15, 2021

Summary

PDF
V projektu studenti vytvoří předlohu pro tréninkovou plaveckou pomůcku – plavecké packy. V projektu studenti navrhnou vlastní tvar a velikost plaveckých pacek.

The focus of the target group

Podnikání

Necessary knowledge and skills

Středně pokročilý s prací v softwaru Adobe Illustrator ve 2D, začátečník ve 3D kreslení. Překreslení obrysu volně prodávaných plaveckých pacek a úprava tvaru pro osobní potřeby. V programu Illustrátor použijí především nástroj pero pro vytvoření křivek. Následně editace jednotlivých kotevních bodů přímým výběrem. V případě, že vytváří osově souměrný objekt, je vhodné vytvořit jenom polovinu a objekt zrcadlit. Takový model lze použít pro obě ruce. Žáci, kteří chtějí ergonomicky ideální packy, vytvoří objekty osově nesouměrné a objekt pak zrcadlí celý, aby vznikla pravá a levá packa. Pro převod do 3D je třeba soubor uložit ve formátu svg. 

Project objectives

Cílem projektu je procvičení práce s vektory v programu Adobe Illustrator. Následný převod formátů do formátu svg pro 3D modelovací programy. Využití volně dostupných aplikací pro 3D modelování jako je Tinkercad. Práce se slicovacím programem PrusaSlicer. Příprava vlastního modelu pro 3D tisk. Tisk vlastní plavecké packy na míru. V programu PrusaSlicer upraví velikost modelu na přesné rozměry, které budou vyhovovat přesně jejich ergonomii. Výsledkem tedy bude přesně padnoucí plavecká pomůcka. 

Required equipment

Středně pokročilý s prací v softwaru Adobe Illustrator ve 2D, začátečník ve 3D kreslení. Překreslení obrysu volně prodávaných plaveckých pacek a úprava tvaru pro osobní potřeby. V programu Illustrátor použijí především nástroj pero pro vytvoření křivek. Následně editace jednotlivých kotevních bodů přímým výběrem. V případě, že vytváří osově souměrný objekt, je vhodné vytvořit jenom polovinu a objekt zrcadlit. Takový model lze použít pro obě ruce. Žáci, kteří chtějí ergonomicky ideální packy, vytvoří objekty osově nesouměrné a objekt pak zrcadlí celý, aby vznikla pravá a levá packa. Pro převod do 3D je třeba soubor uložit ve formátu svg.

Project time schedule

Pro tvorbu křivek v programu Adobe Illustrator dostačuje pro většinu žáků 90 minut. Na převod do formátu svg, importu do programu Tinkercad, exportu do formátu stl a přípravě gcodu pro tisk v programu PrusaSlicer postačuje 45 minut. 

Délka tisku jedné plavecké packy bude trvat přibližně 120 minut (výplň 20%, výška vrstvy 0,20 speed mm).

Workflow

1. hodina (45 minut)

  • žáci si vyhledají nabízené produkty, aby měli představu tvaru, který mají vytvořit
  • vhodné ukázat již existující produkt pro lepší představu 
  • tvorba obrysu plavecké packy v programu Illustrator

2. hodina (45 minut)

  • dodělání obrysu v programu Illustrator

3. hodina (45 minut)

  • převod do svg 
  • import do tincercad.com. Vytvoření 3D modelu
  • export stl.

4. hodina (45 minut)

  • otevření PrusaSliceru a nastavení 3D tisku
    • je vhodné pustit prezentaci s parametry tisku

Základní parametry 3D tisku:

  • Nastavení tisku: „0.20mm SEED”
  • Filament: „Prusament PLA”
  • Tiskárna: „Original Prusa i3 MK3S & MK3S+”
  • Podpěry: „Žádné”
  •  Výplň: „20%”
  • Vytvořte gcode (soubor konkrétních instrukcí pro tiskárnu).
  • Exportujte gcode, pojmenujte jej a uložte na SD kartu.
  • 3D tisk

Authors

Tomáš Perun

Tags



Model origin

The author hasn't provided the model origin yet.

License