Gastronomie
Od studentů se očekává základní znalost práce s počítačem.
V modelovací části projektu je vhodná pokročilá znalost modelování v programu
Blender. Jedná se zejména o následující úkony:
• Přesná práce v reálných jednotkách délky
• Extrudování ze základních tvarů
• Škálování vybraných hran
• Spojování částí modelu pomocí můstků
• Práce s modifikátory typu Subdivision Surface
• Ruční vytváření ploch spojením vertexů
Studenti si uvědomí, že mohou využívat technologii 3D tisku i pro využití v jejich
gastronomickém oboru. Naučí se měřit rozměry pomocí posuvného měřítka, vytvořit 3D
model a jeho následný export do kódu srozumitelného pro 3D tiskárnu. Naučí se
základní obsluhu tiskárny. Studenti získají praktickou pomůcku, kterou mohou využít
v praxi.
Hardware – PC učebna
Software – Blender, PrusaSlicer
Nástroje – posuvné měřítko
Součástky – filament PLA, těsnění o rozměru 13x3, jedna koruna česká
Reference – láhev na víno
Úvodní seznámení s projektem probíhá v rámci jedné vyučovací hodiny.
Vytvoření modelu a jeho export zaberou dvě vyučovací hodiny.
Samotný tisk trvá dvě a pul hodiny (výška vrstvy 0,1 mm).
1. Studentům se do skupinek rozdá posuvná měřítka, pracovní list a vinné lahve.
2. Studenti změří šířku hrdla a výsledek si zaznamenají na papír a porovnají si
správnost výsledků s učitelem.
3. V programu Blender za pomoci názorné ukázky učitele s využitím
dataprojektoru vytvářejí studenti model každý na svém počítači.
4. Exportují vytvořený model do programu PrusaSlicer.
5. Jeden G-code soubor se uloží na SD kartu, kterou učitel vloží do tiskárny.
6. Společně sledují základní vrstvu zadaného projektu.
7. Po vytisknutí vloží korunu a těsnění na určená místa modelu (viz
fotodokumentace).
8. Vyzkoušejí si zavřít a otevřít vinnou láhev.
9. Otevřou prázdnou pivní láhev za pomocí otvíráku.
10. Diskuse o možném vylepšení modelu po jeho vyzkoušení a o dalších možných
tisknutelných pomůckách
The author marked this model as their own original creation.