Check out Prusa's Black Friday Deals. Only valid until December 3rd!

Zátka na víno / otvírák

Sřední škola gastronomie a obchodu Zlín
Předmětem projektu je vytvoření uzávěru na vinné lahve, které budou studenti využívat nejen při sommelierském kurzu, ale také při běžné práci s hosty.
Medium
Short-term
15+ yrs
Verified by Prusa Team
Suitable printers: Prusa MK3S/S+ & MMU2S/3
0
5
0
240
updated January 2, 2024

Summary

PDF
Předmětem projektu je vytvoření uzávěru na vinné lahve, které budou studenti využívat nejen při sommelierském kurzu, ale také při běžné práci s hosty.

The focus of the target group

Gastronomie

Necessary knowledge and skills

Od studentů se očekává základní znalost práce s počítačem.
V modelovací části projektu je vhodná pokročilá znalost modelování v programu
Blender. Jedná se zejména o následující úkony:
• Přesná práce v reálných jednotkách délky
• Extrudování ze základních tvarů
• Škálování vybraných hran
• Spojování částí modelu pomocí můstků
• Práce s modifikátory typu Subdivision Surface
• Ruční vytváření ploch spojením vertexů

Project objectives

Studenti si uvědomí, že mohou využívat technologii 3D tisku i pro využití v jejich
gastronomickém oboru. Naučí se měřit rozměry pomocí posuvného měřítka, vytvořit 3D
model a jeho následný export do kódu srozumitelného pro 3D tiskárnu. Naučí se
základní obsluhu tiskárny. Studenti získají praktickou pomůcku, kterou mohou využít
v praxi.

Required equipment

Hardware – PC učebna
Software – Blender, PrusaSlicer
Nástroje – posuvné měřítko
Součástky – filament PLA, těsnění o rozměru 13x3, jedna koruna česká
Reference – láhev na víno

Project time schedule

Úvodní seznámení s projektem probíhá v rámci jedné vyučovací hodiny.
Vytvoření modelu a jeho export zaberou dvě vyučovací hodiny.
Samotný tisk trvá dvě a pul hodiny (výška vrstvy 0,1 mm).

Workflow

1. Studentům se do skupinek rozdá posuvná měřítka, pracovní list a vinné lahve.
2. Studenti změří šířku hrdla a výsledek si zaznamenají na papír a porovnají si
správnost výsledků s učitelem.
3. V programu Blender za pomoci názorné ukázky učitele s využitím
dataprojektoru vytvářejí studenti model každý na svém počítači.
4. Exportují vytvořený model do programu PrusaSlicer.
5. Jeden G-code soubor se uloží na SD kartu, kterou učitel vloží do tiskárny.
6. Společně sledují základní vrstvu zadaného projektu.
7. Po vytisknutí vloží korunu a těsnění na určená místa modelu (viz
fotodokumentace).
8. Vyzkoušejí si zavřít a otevřít vinnou láhev.
9. Otevřou prázdnou pivní láhev za pomocí otvíráku.
10. Diskuse o možném vylepšení modelu po jeho vyzkoušení a o dalších možných
tisknutelných pomůckách

Authors

SŠ gastronomie a obchodu Zlín Mgr. Matouš Worm Filip Čečotka, MSc. Mgr. Martina Šuráňová Mgr. Jaroslav Kylián Mgr. Petra Baďurová

Tags



Model origin

The author marked this model as their own original creation.

License