Projekt je určen pro kreativní tvorbu.
Cíle projektu
Cíl projektu je naučit žáka převést 2D obrázek do 3D podoby a importovat model do softwaru TinkerCad. Dále si žák procvičí úpravu 3D modelu a práci se slicerem.
Vytvoří šablonu, která je variabilní a využívá znalosti geometrie pro tvorbu kreativních obrazů. Žák se seznámí s paprskovou symetrií a úhly kružnice.
Rozvíjené kompetence:
Hmatatelným výsledkem bude šablona, se kterou mohou žáci vytvořit různé varianty kruhových mandal k vytvoření různých uměleckých projektů. Šablony mohou posloužit i mladším žákům, které ještě nepracují v 3D programech a na počítači. Díky variabilitě a možnosti volby designu žáci prohlubují svoji kreativitu a schopnost představivosti.
Projekt je určen na několik vyučovacích hodin - dle schopností A cíle (3 až 4)
V první hodině se budeme věnovat představení našeho projektu a našeho cíle, zároveň se seznámíme s programy a postupem, který budeme následovat (žádoucí je již nějaká znalost programů). Zkusíme začít pracovat se souborem, který máme k dispozici. V našem případě kruhová výseč na tvorbu mandaly (rozety). Vyřezáváme tvary do výseče dle našich představ. Můžeme si vytvořit návrh na papíře nebo v grafickém programu. Dále nás čeká export a vytvoření G codu a uložení na usb. Samotný tisk jedné šablony (cca. 15 minut) . Po vytištění šablony pokračuje žák v umělecké tvorbě a experimentováním na papíře.
The author marked this model as their own original creation.