Výstup tohoto projektu je primárně určen pro děti, dospělé a seniory se zrakovým nebo zrakovým kombinovaným postižením, žáky škol pro zrakově postižené, žáky praktických škol a neziskové organizace pomáhající lidem se zrakovým postižením, dospělé.
Pro tvorbu projektu je důležitá prostorová představivost a základní znalosti modelování v programu Autodesk Tinkercad nebo jiného programu pro tvorbu 3D modelů. Je důležitá
i vhodná volba těles, kótování, seskupování objektů. Před slicováním můžete využít automatických oprav v programu Autodesk Netfabb, jehož základní znalost se také může při práci s modely hodit. Dále pak základní znalost práce s PrusaSlicer – otáčení, nastavení kvality (jemnost tisku, výplně, podpěry). Poté schopnost použít samotnou 3D tiskárnu.
Osoby se zrakovým postižením získají pomůcku, která jim zábavnou formou pomůže k pocvičení logického myšlení, paměti, hmatu a koncentrace. Hru lze využít i pro volnočasové aktivity. Oproti klasické verzi mají hrací kolíčky na konci geometrický tvar či jiné těleso pro jejich rozlišení, stejně tak jako kolíčky, kterými se udává, zda byl odhad hádajícího správný či špatný („fajfka“, křížek). Nespornou výhodou je hrací plocha, do které se jednotlivá tělesa zasouvají, a tak lidé, kteří jsou zcela nebo částečně nevidomí, pomocí hmatu dokáží tělesa lépe umístit. Mohou ji hrát společně jak osoby se zrakovým postižením, tak lidé vidící. V případě, že GeoLogic budou hrát pouze lidé vidící, je možno kolíčky vytisknout barevně pro lepší rozlišení. Pro osoby, které mají potíže s jemnou motorikou např. senioři, se dá také přizpůsobit velikost, tzn. zvětší se hrací plocha a hrací kolíčky.
Hardware: 3D tiskárna, filamenty v různých barvách, běžné vybavení IT, posuvné měřítko, čtečka SD karet
Software: Tinkercad, PrusaSlicer 2.5.0., Netfabb
Ostatní: Izopropylalkohol, smirkový papír
Čas nutný k přípravě: K přípravě a modelování odhaduji čas v desítkách hodin (cca20). Jednalo se o postupné zkoušky jednotlivých částí, zkušební tisky, někdy jen částečné a někdy celé. Zkoušky tisku s podpěrami i bez. Změny v modelování, hlavně u malých prvků, různé rychlosti tisku, kdy se nedařilo apod. Následně zjištěna nutnost zakoupení posuvného měřítka a doladění rozměrů dle skutečných vytištěných rozměrů jednotlivých dílů.
Orientační čas tisku: Všechny prvky byly v konečné fázi tištěny při 0,20mm Quality s výplní 20% časy tisku u hrací desky cca 16 hod. u boxu 12 hod. a kolíky cca 7,5 hodin.
1. Prvotní nákres s rozložením jednotlivých prvků a orientačními rozměry. Běžný náčrt tužkou pro představu.
2. Základní modelace v orientačních rozměrech po jednotlivých částech a následné spojení částí do jednoho celku.
3. Ověření si, že lze rozměrově tisknout, tzn. maximální možný rozměr tiskové plochy při správném umístění např. diagonálně, ale za použití podpěr.
4. Zkušební tisky a ověření si jestli nám jednotlivé díly zapadají do sebe. Přeměření skutečně vytištěných rozměrů, úprava tisků a opětovné vytištění (i jen po částech, tak abychom si ověřili správnost rozměrů a ušetřili čas i filament).
5. Po doladění všech dílů a ověření si reálnosti tisku, nastává konečná fáze tisku projektu po jednotlivých částech. (Pozor: velice důležité je pohlídat si první vrstvu). Vzhledem k časové náročnosti se jedná o řádově 3 dny tisku (pokud nedojde k neočekávanému problému: např. dojde filament, zanesení trysky apod.) Pak je nutno postu opakovat, upravit rychlost apod.
6. Vytištěné díly očistit od podpěr a otřepů, poskládat, případně doupravit jemným smirkový papírem.
The author hasn't provided the model origin yet.