Nábytek do domečku pro panenky

VOŠ a SPŠ Volyně
Žáci si navrhnou jednotlivé typy nábytku vhodné do domečku pro panenky, zmenší v měřítku M1:10, a vytvoří jejich modely, které vytisknou na 3D tiskárně.
Medium
Short-term
15+ yrs
Verified by Prusa Team
Suitable printers: Prusa MK3/S/S+
1
3
0
245
updated November 10, 2022

Summary

PDF
Žáci si navrhnou jednotlivé typy nábytku vhodné do domečku pro panenky, zmenší v měřítku M1:10, a vytvoří jejich modely, které vytisknou na 3D tiskárně.

The focus of the target group

Modelování a vytváření nábytku žáci SŠ obor nábytkář. 

Při využití vytvořených modelů k tisku je nábytek určený i menším dětem jako doplněk stávajících domečků pro panenky.

Necessary knowledge and skills

Pro vytvoření funkčního a rozměrově správného modelu by žáci měli znát ergonomii a antropometrii nábytku a správnou konstrukci jednotlivých částí. 

Musí umět pracovat s 3D programem a svůj návrh v něm realizovat. 

Žák chápe práci s měřítkem, návrh funkčního nábytku je schopen zmenšit na velikost pro zadanou panenku.

Project objectives

Při projektu si žáci procvičí získané znalosti z konstrukce nábytku, vyzkouší si vytvoření vlastního návrhu a modelování v 3D programu. 

Výsledkem bude vybavení do domečku pro panenky v zadané velikosti, který bude sloužit jak k možnostem při výuce Nauka o Interiéru, tak k prezentaci školy.

Required equipment

Hardware – běžné vybavení IT učebny
Software – program Cinema 4D studentská verze, aplikace PrusaSlicer
Filament – použili jsme stříbrný, ale možno jakýkoliv, u některých objektů by byla možná i kombinace barev (stůl = nohy + stolová deska)

Project time schedule

Vytvoření modelů v programu Cinema 4D – podle náročnosti objektu 1 – 2 hod.

Uložení pro 3D tisk *.stl a příprava v aplikaci PrusaSlicer a export G – codu  - 1 hod.

Tisk modelu – záleží na složitosti modelu. Modely jsme tiskli v měřítku 1:10.

Potřebné časy při výšce vrstvy 0,2mm:

Židle podle tvaru 1 hod a 45 min, 2 hod 20 min.

Stůl 3 hod 33 min

Postel 4 hod 16 min

Korpus skříně 4 hod 37 min.

2 zásuvky 5 hod 23 min

Křeslo 4 hod 24 min

Pohovka 10 hod 44 min

Workflow

Práce je navržena jako skupinový projekt. Úkolem projektu je vytvoření nábytku do domečku pro panenky. Každá skupina má za úkol vytvořit modely nábytku do zvoleného typu místnosti. Při skupinové práci si žáci vyzkouší její výhody i nevýhody a nutnost komunikace při řešení problémů. Velikost zvolených skupin závisí na velikosti domečku a předpokládaném počtu kusů nábytku jednotlivých místností. Lze zvolit i propojení a spolupráci všech skupin. 

Skupiny si rozdělí jednotlivé místnosti, které v domečku budou. Každá skupina podle druhu místnosti, kterou bude zařizovat, se domluví na požadovaném počtu kusů nábytku a daném stylu nábytku. 

Před navrhováním jednotlivých modelů je potřeba žáky upozornit na zákonitosti 3D tisku. Model by měl mít reálné proporce a rozměry jednotlivý dílů, ale při tisku lze reálně, rychle a pevně vytisknout min. tloušťku 2 mm. Při této tloušťce stěny a zadaném měřítku 1:10, nesmí základní model mít tloušťku dílů menší než 20mm. Při dané kvalitě 3D tisku a velikosti modelu řešit velikosti detailů na modelu. 

Podle zkušeností žáků je možné zvolit další postup. Někteří si potřebují 3D návrhy nakreslit pomocí papíru a tužky, teprve poté začnou s modelem v PC. Někteří jsou schopni svůj model rovnou začít modelovat v 3D programu. Žáci musí uplatnit znalosti rozměrů a poměrů jednotlivých částí nábytku. 

Modelování v Cinema 4D – pro vytvoření modelu je potřeba znát možnosti programu a umět s ním pracovat. Žáci si sami zvolí, jestli budou modelovat v měřítku 1:1 a až soubor na tisk zmenší nebo rovnou modelují v měřítku 1:10. 

Žáci při modelování objektů hranatého tvaru (skříň, lůžko, stůl) využívají základní těleso nejčastěji krychli a pomocí příkazů – vytažení, vytažení uvnitř, nůž a zaoblení, vytvoří koncový model.                                             

                                                           

Žáci, kteří si zvolí tvar vycházející s křivky, si tuto křivku vytvoří buď přímo v Cinema 4D nebo si jí narýsují v AutoCad 2D a do Cinemy 4D ji vloží. Při tomto způsobu modelování se využívají příkazy NURBS.

Po vytvoření modelu je soubor převeden a uložen s stl příponou.

V programu PrusaSlicer importujeme model a nastavíme tloušťku tisknutelné vrstvy, pokud je model složitější nastavíme tisk podpěr.

My jsme všechny modely tiskli v celku, takže jsem se snažili najít co nejoptimálnější polohu na podložce a snížit tak počet podpěr při tisku.

Pokud bychom nechtěli používat podpěry, musíme si modely připravit jako skládačku, ze které jde výsledný model složit a slepit pomocí vteřinového lepidla. Při postupu bez podpěr je potřeba modely rozřezat na jednotlivé tisknutelné části. Při příliš tenkých profilech může docházet k prasknutí v lepeném spoji. 

Po nastavení modelu pro tisk jsme vygenerovali G-kód k tisku.

Authors

VOŠ a SPŠ Volyně, Šárka Němcová

Tags



Model origin

The author hasn't provided the model origin yet.

License