Scratch stavebnice pro procvičení a ověření blokového programování v 5. ročníku ZŠ

ZŠ Jana Palacha v Kutné Hoře
Vyučující si prostřednictvím Scratch stavebnice připraví prostředí pro procvičování programování ve Scratch bez použití počítače.
Středně obtížný
Střednědobý
10–14 let
Ověřeno Prusa týmem
Vhodné tiskárny: Prusa MK3/S/S+
3
21
1
696
aktualizováno 5. prosince 2022

Popis

PDF
Vyučující si prostřednictvím Scratch stavebnice připraví prostředí pro procvičování programování ve Scratch bez použití počítače.

Potřebné znalosti a dovednosti

Studenti pro práci se stavebnicí Scratch potřebují znát význam jednotlivých bloků a základy programování v jazyce Scratch. 

Vyučující si pro práci se stavebnicí Scratch musí pro žáky vytisknout potřebný počet stavebnic dle svého uvážení. K vytištění využije již namodelované stl soubory s jednotlivými bloky. Předpokládá se znalost programu PrusaSlicer, načíst stl soubory, nastavit výšku vrstvy, druh filamentu, tiskárnu, podpěry u krabičky, naslicovat, nastavit vrstvu změny barvy filamentu, uložit na SD kartu gcode a vytisknout. 

Cíle projektu

Projekt by měl vyučujícímu umožnit procvičit nebo ověřit znalosti programování v blokovém programu Scratch. Žáci si pomocí jednotlivých bloků, které skládají dle požadovaného vzoru na pracovních listech, procvičí tvorbu programů ve Scratch. Stavebnice pokryje úvod do programování v 5. ročníku dle modelového ŠVP připraveného pro výuku informatiky na základních školách (www.imysleni.cz). 

Jedná se o toto učivo: 

  • Příkazy a jejich spojování
  • Opakování příkazů
  • Pohyb a razítkování
  • Ke stejnému cíli vedou různé algoritmy

Stavebnice pro 1 žáka bude obsahovat: 

  • bloky „dopředu o _ kroků“ 5 ks, „otoč se _ o _ stupňů“ 2 ks, „otiskni se“ 2 ks, „opakuj _ krát“ 2 ks
  • bloky s čísly a označením směru pro doplnění předchozích bloků 38 ks
  • krabička pro sestavování programů a pro uskladnění bloků, která je stohovatelná po 2 a více kusech (zámky v horní  části krabičky) a víko pro vrchní krabičku 

Všechny bloky budou identické tvarem i barvou, jako tomu je v prostředí programovacího jazyku Scratch. 

Potřebné vybavení

  • Hardware – 3D tiskárna, běžné vybavení IT učebny, laminovačka
  • Software – běžný software pro PC, PrusaSlicer
  • PLA filamenty – modrá, zelená, bílá, zlatá, černá
3D modelováníIT učebna

Časový harmonogram projektu

  • Příprava osnovy a potřebných dokumentů: 10 hodin 
  • Modelování: 10 hodin
  • Tisk jedné stavebnice: cca 20 hodin
  • Kompletace stavebnic: 1 hodina
  • Pracovní listy: 2 hodiny
  • Metodiky: 2 hodiny

Pracovní postup

  • Vyučující se seznámí s metodikou a pracovními listy, žákům rozdá stavebnice a pracovní listy
  • Zadá úkoly z pracovního listu, žáci plní úkoly samostatně a učitel kontroluje hotové programy
  • Pokročilejší studenti po kontrole pokračují v programování dalšího vzoru z pracovního listu
  • Vyučující se rozhodne, zda práci se stavebnicí pojme jako procvičování probraného učiva nebo jako další způsob testování poznatků
  • Na konci můžeme diskutovat o dalších možných alternativách programování (pořadí bloků, zjednodušení programů, …)

Autoři

Mgr. Pavel Mačina Ing. Monika Španihelová

Štítky



Původ modelu

Autor zatím neuvedl původ modelu.

Licence