Projekt je koncipován pro studenty odborné vysoké školy. Dokáži si představit, že by ho zvládli i studenti vyšších ročníků odborných středních škol. Zejména, když si navrhnou jednodušší charaktery, s menším množstvím detailů.
Studenti by měli znát přinejmenším základy charakter developmentu. Měli by si osvojit alespoň základní verzi softwaru ZBrush ( https://zbrushcore.com/mini/ ) případně softwaru Blender a následně ovládat i software Maya.
Studenti naší vysoké školy se již od druhého ročníku postupně připravují na realizaci jejich bakalářského filmu. Vzhledem k tomu, že naše výuka je primárně zaměřena na CGI animaci, velmi často ho realizují v technologii 3D CGI. V rámci výuky se tak postupně naučí ovládat 3D softwary Zbrush, Blender a Maya.
V rámci tohoto projektu by měli studenti svoje postavy, které vymyslí, navrhnou a následně vytvoří ve virtuálním 3D prostoru také zhmotnit. Na konci studia by tedy kromě 3 minutového filmu s jimi navrženou postavou měla vzniknout i reálná figurka, případně její část. Studenti, kteří si jako specializační předmět třetího ročníku vyberou herectví v animaci III, který vede herec Stefan Capko, mohou použít vytištěné busty svých postav a nasadit je na klasickou loutku používanou pro stopmotion cvičení v rámci tohoto předmětu. Vznikne tak pěkné srovnání, jak daný charakter může hrát technologií CGI v programu Maya a oproti tomu, jak se s charakterem může pracovat v klasické technologii stop motion animace.
_____
Studenti na naší škole absolovali před realizací tohoto projektu :
3 x ateliérový blok 6 x 45 min - charakter development
3 x ateliérový blok 6 x 45 min - sculpting a retopology
8 x ateliérový blok 6 x 45 min - základy softwaru Maya - modeling, textures, rigging
2 x ateliérový blok 6 x 45 min - 3D printing
Tisk tohoto konkrétního modelu zabere cca 36 hodin.
Kromě počítačové učebny s výše zmíněnými softwary je k realizaci potřeba jen běžné vybavení IT učebny, tiskárny Průša včetně alespoň 2 druhů filamentů.
Kromě počítačové učebny s výše zmíněnými softwary je k realizaci potřeba jen běžné vybavení IT učebny, tiskárny Průša včetně alespoň 2 druhů filamentů.
Základem každé práce na vývoji nové postavy, nového charakteru je dostatečné množství referencí. Tento sběr probíhá z různých zdrojů, ať už se jedná o vlastní sketche, obrázky na internetu nebo samotné představy, jak by mohl model vypadat. Všechny reference je dobré sbírat a organizovat do jednoho celku. Na to výborně poslouží aplikace PureRef (https://www.pureref.com)
Po schválení finálních výtvarných návrhů a sesbírání dostatečného množství referencí je možné přejít k dalšímu kroku.
To už se jedná o práci v softwaru Zbrush. Pro první zkušenost vám postačí verze Zbrush Core Mini (https://zbrushcore.com/mini/ ), pro pokročilejší práci ale již využijete všechny možnosti plné placené verze (http://pixologic.com/get-zbrush/
).
První fázi modelování, respektive sculptování se říká „blockout stage“. Jde o prvotní znázornění hlavních proporcí characteru (jeho velikosti, jeho druhu, atp...).
Druhou fází je formování jakési detailnější anatomie. To probíhá tak, že na modelu určujeme hlavní body, kde je například vidět svalstvo. Tento krok dodává lepší představu o tom, jaký bychom chtěli stvořit character. Velice často se ještě v této fázi upravují proporce, aby vše sedělo, tak, jak má.
Po dokončení anatomických proporcí přichází na řadu detaily. U toho modelu můžeme například vidět různé rýhy na těle, kamenité výběžky na hřbetu a na hlavě, detaily tlamy a kamenitou strukturu na podstavě.
Jakmile máme model s detaily hotový, tak už jen záleží, na co ho chceme použít.
Tento model byl původně zamýšlen pouze jako koncept, ale následně se stal jedno z postav připravovaného bakalářského filmu. Tudíž poté následovalo barvení a renderování modelu s různými materiály a nasvícením. Dále se všechny tyto rendery spojily ve photoshopu a vznikl výsledný koncept.
Na 3D tisk se ovšem tento model ještě musel optimalizovat a připravit v softwaru PrusaSlicer, aby ho bylo možné v reálném čase vytisknou. I tak vychází jeho tisk na cca 36 hodin bez podstavy.
Pro ukázku začlenění tohoto charakteru ve filmu si bude potřeba ještě 1 rok počkat.
The author hasn't provided the model origin yet.