Tréninkové kužely

Koventinka z. ú.
Studenti za pomocí vytisknutých tréninkových kuželů hrají sportovní variantu hry Piškvorky a variantu hry Ultimate frisbee.
Easy
Short-term
10–14 yrs
Verified by Prusa Team
Suitable printers: Prusa MK3/S/S+
1
3
1
144
updated June 15, 2022

Summary

PDF
Studenti za pomocí vytisknutých tréninkových kuželů hrají sportovní variantu hry Piškvorky a variantu hry Ultimate frisbee.

The focus of the target group

Stažení modelu v stl. Formátu, práci v programu PrusaSlicer, nahrání G-kódu na sd kartu a základní obsluhu 3D tiskárny zvládli žáci 10 – 12 let bez větších problémů (domnívám se, že mladší děti by mohly mít problémy se základní obsluhou počítače a s orientací na internetu).

Necessary knowledge and skills

Technické

Základní znalosti práce s počítačem a internetem

- stažení modelu v stl. formátu

- jednoduchá práce v programu PrusaSlicer – import staženého souboru, slicování, export G-kódu

- nahrání G-kódu na sd kartu, vložení sd karty do tiskárny a základní obsluha tiskárny.

Motorické

- ovládání frisbee disku - chycení + přihrávka.

- základní motoricko-koordinační dovednosti - běh, orientace v prostoru.

Project objectives

Výukový cíl - cílem projektu je vytvoření tréninkových kuželů jako pomůcky při sportovních hrách „Piškvorky” a „Ultimate frisbee“ v upravené variantě. Díky vytištění těchto komponentů získá škola Koventinka víceúčelovou pomůcku, kterou její průvodci využijí při sportovních činnostech na venkovním hřišti, stejně tak, jako v tělocvičně. 

Organizace celistvého projektu, při kterém si studenti osvojí nové technické znalosti, procvičí se v plánování, budou rozvíjet logické a kritické myšlení a zdokonalovat svou práci s novýma technologiema.

Required equipment

Běžné vybavení IT učebny, 3D tiskárna, filament PLA - 2 různé barvy, program PrusaSlicer, SD karta, stahovací pásky, frisbee.

Project time schedule

 Celkový čas strávený na projektu– příprava pedagoga včetně tisku 19 kuželů – 10 hod. Před zahájením práce s dětmi si pedagog vytiskne 19 kuželů. Poslední kužel se vytiskne při vyučovací jednotce s dětmi.

90 minut výuková jednotka.

Workflow

90 minut výuková jednotka rozdělená na dvě části:

Část technická – 45 minut

  • Žáci stáhnou model kuželu z printables.com, importují stažený soubor do programu PrusaSlicer, kde zkontrolují nastavení pro tisk a vyexportují G-kód, který nahrají na sd kartu a tu vloží do 3D tiskárny a vyberou požadovaný soubor k tisku.

Část motorická – 45 minut

  • Za pomoci vytištěních kuželů hrají žáci sportovní hru Piškvorky a Ultimate frisbee.

Authors

Aleš Lindovský

Tags



Model origin

The author hasn't provided the model origin yet.

License