Projekt jsme uskutečnili ve skautském oddíle s 10 kluky ve skautském věku tzn- 2. stupeň základní školy. Program je vhodný pro uspořádání v menší skupince.
Projekt je určen pro úplné začátečníky, co se týče modelování a ovládání 3D tiskárny. Dětem bude stačit základní ovládání měřících nástrojů, metr, šuplera a základní znalosti geometrie. Je potřeba dělat projekt s trpělivým pedagogem, který je proškolen v rámci ovládání 3D tiskárny, a bude vždy ochoten pomoci a vysvětlit úkol úplným nováčkům.
Cílem projektu bude seznámení s technologií 3D tisku, základy modelování, s měřením objektů a tvorbou jednoduchých nákresů, které budou sloužit jako podklady pro 3D modely. Výsledkem budou repliky poztrácených figurek ze stolních her nebo i nově navržené žetony, které si děti zkusí navrhnout pro svoji oblíbenou hru.
Stolní deskové hry s poztrácenými figurkami, žetony apod. (případně je možné si vybrat hry a k nim přidělat figurky do zásoby), počítač s modelovacím softwarem (Onshape), pravítka, šuplery, úhloměry, běžné psací potřeby či tabule, akrylové barvy dle potřebných odstínů.
Program je rozdělen na 2 části po 1 hodině.
Část I.: Příprava podkladů pro modelování a modelování
Děti si přinesou svoje deskové hry z domova, případně využijete ty, které máte v klubovně. Ideální je, aby si předem zjistili, které figurky chybí a budou potřeba vymodelovat. Pokud se tak nestane, je potřeba s touto činností začít. Poté se vyberou základní figurky, které se vyberou a všichni se je zkusí nakreslit ze 3 pohledů. Vrchní, zprava a zepředu. Poté se na figurkách budou měřit rozměry. Tyto kresby budou sloužit jako podklady pro 3D modelování. Nyní se můžete společně pustit do modelování figurek. Doporučujeme si na jedné nejlehčí si ukázat celý princip a poté se pouštět do náročnějších tvarů. Po namodelování si soubory uložit a případně doladit do příštího týden, kdy proběhne druhá část.
Část II.: Samotný 3D tisk a seznámení s tiskárnou
Využili jsme studijní prezentaci, kterou jsme si společně odprezentovali. V prezentaci jsme si ukázali využití 3D tisku ve všech oborech. Dále jsme si ukázali, kde se dají stáhnout či vymodelovat předměty a předvedli si, jak vymodelovaný soubor připravit k tisku. V softwaru PrusaSlicer jsme si ukázali, jak pracovat s tělesem v programu, jak vybrat typ materiálu a kvalitu tisku. Soubor jsme poté převedli do .gcode a pomocí USB flash disku jsme ho vložili do tiskárny. Ukázali jsme si, jak s tiskárnou správně pracovat a na co si dát pozor (horké povrchy, manipulace s tiskárnou). Po zapnutí tisku jsme pozorovali, jak se jednotlivé vrstvy tisknou. Po dokončení tisku jsme si předmět z podložky opatrně vyndali a podložku následně vyčistili. Figurky jsme si pak vrátili do ztracených deskových her
The author hasn't provided the model origin yet.