Poháry pro vítěze soutěží

Dům dětí a mládeže Praha 6 - Suchdol
Studenti si na komplexním případu vyzkouší základní modelovací operace a jejich spojení v konkrétní výsledek – poháry a podstavec pro akce pořádané jejich organizací.
Medium
Short-term
10–14 yrs
Verified by Prusa Team
Suitable printers: Prusa MINI / MINI+
0
5
0
324
updated June 17, 2022

Summary

PDF
Studenti si na komplexním případu vyzkouší základní modelovací operace a jejich spojení v konkrétní výsledek – poháry a podstavec pro akce pořádané jejich organizací.

The focus of the target group

Studenti znají prostředí vybraného modelovacího programu a základní operace v tomto prostředí. Znalost PrusaSliceru není nutná, pokud se využijí připravené gcode soubory, případně je lektor nastavením provede.

Necessary knowledge and skills

Základní operace v modelovacím programu (Onshape, Fussion 360, Thinkercard), projekt není vhodný pro naprosté začátečníky

Project objectives

Cílem projektu je ukázat názorně studentům, jak skloubit jednotlivé operace v modelovacím programu a jejich kombinací dosáhnout zadaného výsledku. Tímto cílovým výsledkem jsou poháry a podstavec pro ně, které lze využít jako cenu pro akce, které daná organizace pořádá.

Required equipment

3D tiskárna, PC s modelovacím programem a PrusaSlicerem, filament, computers with a modeling program

3D modeling

Project time schedule

 Fáze 1 – modelování (v závislosti na orientaci studentů v prostředí) 1-2 pracovní hodiny

Fáze 2 – příprava tisku a zahájení tisku 1 pracovní hodina

Fáze 3 – tisk (každý pohár cca 2 h v závislosti na nastavení, podstavec cca 1h)

Workflow

Ve vybraném programu pro modelování (Onshape, Fusion360, Tinkercad) vytvoříme skicu pro tvorbu těla poháru

Nakreslíme pomocnou čáru – vertikální osu

Okolo pomocné osy nakreslíme polovinu tvaru poháru, včetně vybrání ve spodní části poháru u osy – vytvoříme tak otvor pro kolík stojanu.

Pomocí funkce revolve, či její obdoby, orotujeme skicu okolo pomocné čáry a vytvoříme tak tělo poháru.

Vytvoříme odsazenou rovinu pro skicu, na kterou budeme kreslit jednotlivá čísla. Odsazení by mělo být minimálně takové aby byla rovina většinově z vnější části poháru

 

 

Podle typu poháru se následující postup liší.

Pohár pro třetí místo

  1. Do skicy pomocí vložení testu nakreslíme číslici
  2. Pomocí funkce extrude vytáhneme tvar číslice skrz tělo poháru. Pokud to program umožnuje, tak můžeme rovnou tímto vyříznout část poháru. Pokud ne, tak pomocí booleanovských operací použijeme model číslice jako řezací nástroj a tělo poháru jako cílový objekt

 

Pohár pro druhé místo

  1. Do skicy pomocí vložení textu nakreslíme číslici
  2. Pomocí funkce extrude vytáhneme tvar číslice. Jako vzdálenost vytažení nastavíme „up to next“ nebo alternativu podle zvoleného programu. Pokud program umožnuje, můžeme vytaženou číslici rovnou připojit k tělu poháru, pokud ne, je třeba přes booleanovské operace objekty spojit. 
  3. Pro snadnější tisk vystouplé číslice je potřeba spodní hrany srazit, aby nebylo třeba podpěr. To provedeme pomocí funkce chamfe

Pohár pro první místo

  1. Do odsazené skicy nejdříve nakreslíme tvar erbu
  2. Pomocí extrude tělo erbu vytáhneme k poháru, obdobně jako u číslice v případě druhého místa – „up to next“. Pokud je výstupek příliš velký, nebo zapadá do těla poháru, můžeme jej před spojením pomocí funkce transform pootočit, aby lépe kopíroval tělo poháru.
  3. Na boční hraně výstupku vytvoříme pomocnou rovinu, kde nakreslíme profil rámečku. Tento profil náasledně funkcí sweep a nastavením cesty vnejší hrany těla erbu obtáhneme okolo celého těla erbu.

 Následně na ploše erbu vytvoříme pomocí nástroje textu číslici, kterou vytáhneme pomocí extrude

 Pokud nejsme spokojeni s umístěním, můžeme ještě původní základnu erbu posunout či natočit. V případě že jsme erb s číslicí ještě nespojili s pohárem, můžeme ještě manipulovat s celkem erbu.

o spojení s tělem poháru ještě srazíme spodní hranu číslice pro snadnější tisk pomocí nástroje chamfer

 

 podstavce

  1. Jako první, vytvoříme skicu půdorysu. Do prostředí si přichystáme kružnici o stejném poloměru, jako vybrání u horizontální osy poháru – v poháru nám díky tomu vznikl důlek a zde vytvoříme kolík.
  2. Pokud chceme, tak může rohy zakulatit pomocí funkce radius. 
  3. Následně pomocí extrude vytáhneme plochu podstavce a tvar kolíku (pozor, aby došlo ke spojení obou objektů)
  4. Na boční hraně vzniklého podstavce vytvoříme další skicu, do které nakreslíme lichoběžník. Ten bude sloužit k umístění štítku s popisem ocenění.
  5. Po extrudování a spojení s podstavcem na horní hraně lichoběžníku opět vytvoříme skicu a narýsujeme do ní dva obdélníky.

Obdélník sousedící s přední hranou poslouží po extrudování a odebrání z tvaru lichoběžníku jako okénko pro štítek, obdélník za ním vytvoří přesah pro papírový štítek, aby byl jištěný na místě. Oba postupně vyextrudujeme a odečteme z objektu podstavce, obdélník pro přesah vyextrudujeme víc, aby přesah vytvořil i ve spodní hraně okénka.

 

Authors

Dům dětí a mládeže Praha 6 - Suchdol, projekt byl vytvořen na kroužku 3D tisku Autoři: ing. Ondřej Nuhlíček, účastníci: Karel Dvořáček, Matyáš Horáček, Alexandr Kakaletris

Tags



Model origin

The author hasn't provided the model origin yet.

License