Předpokladem pro práci na projektu jsou základní znalosti modelování v 3D CAD a editoru vektorové grafiky (např. Inkscape).
Cíle: Děti se naučí základy 3D modelování a 3D tisku. Dovedou pracovat s vektorovou grafikou a přenášet soubory mezi cad a grafickými programy.
Výsledky: Děti vytvoří kostkovou hru, kterou si mohou zahrát sami nebo i s kamarády. Hra je vhodná jako zábavná, ale i naučná pomucká (např. při učení jazyků).
Obvyklý způsob použití kostek je samozřejmě vyprávění příběhů. Hoďte kostky na stůl, seřaďte je a řekněte jednu větu o každém obrázku na kostkce. Kostky však lze využít mnoha různými způsoby: procvičovat abecedu, paměť, učit se synonyma, zpívat, kreslit, hrát pantomimu nebo se zdokonalit v cizým jazyce.
3D tiskárna, filament, PC, tryska 0,25 (podle detailu piktorgramů)
Software: Fusion 360 (nebo jiný CAD), PrusaSlicer, Inkscape (nebo jiný editor vektorové grafiky)
První část 2h:
Druhá část 2h
Třetí část
Po popisu a ukázce 3D tiskárny se přesuneme k PC a ukážeme si základy práce v CAD softwaru. Představíme si projekt, který budeme dělat. Děti rozdělíme (podle počtu pc) a necháme je vymodelovat hrací kostku. Následně necháme děti vymyslet piktogramy, které budou na stěnách kostky. Pomůžeme jim na internetu sehnat volně použitelné obrázky. Následuje práce v Inkscape. Jelikož nejspíše seženeme jen bitmapové obrázky je nutné je nahrát do Inkscape, převést na vektor a uložit jako .svg. Nyní můžeme do Fusionu importovat obrázek Insert/Insert .svg. Upravíme velikost a můžeme vyříznout piktogramy do stěn. Exportujeme jako .stl, přesuneme se do PrusaSliceru, vygenerujeme G-Code a můžeme tisknout (všechny kostky na jednou). Nyní můžete vybarvit piktogramy pro zvýšení kontrastu, nebo jako my kompletně nabarvit barvou ve spreji a po zaschnutí obrousit rovné stěny, aby byly opět bílé.
The author hasn't provided the model origin yet.