Lodička na moři

Dům dětí a mládeže Olomouc
Studenti si vytvoří lodičku na podložce ve tvaru mořských vln. Pokročilejší či kreativnější studenti si mohou vybrat i jiný objekt který by se mohl vyskytovat na vodním povrchu např. ponorku.
Easy
Short-term
10–14 yrs
Verified by Prusa Team
Suitable printers: Prusa MINI / MINI+Prusa MK3/S/S+
0
2
0
118
updated May 12, 2022

Summary

PDF
Studenti si vytvoří lodičku na podložce ve tvaru mořských vln. Pokročilejší či kreativnější studenti si mohou vybrat i jiný objekt který by se mohl vyskytovat na vodním povrchu např. ponorku.

The focus of the target group

Všichni nadšenci do 3D tisku s kreativním duchem.

Necessary knowledge and skills

  • Základní znalosti v programu Tinkercad (vkládání a úprava objektů, tvoření děr, exportování stl souboru).
  • Základní znalosti v programu PrusaSlicer (importovat stl soubor, změnit měřítko, slicovat 3D model, vyexportovat gcode a umístit na SD kartu/flash disk).
  • Žák musí umět pracovat s 3D tiskárnou (vyznat se v menu, zavést filament, zapnout tisk svého modelu), vše s ohledem na bezpečnost práce.

Project objectives

Každá lodička má identickou podložku (vlny), ty na sebe navazují. Takže všechny lodičky dohromady vytvoří panoráma vodní plochy pokryté výtvory studentů. Jedná se o procvičení práce v Tinkercadu a podpora kreativity dětí. Jednotlivé lodičky lze využít k dalším hrám, nebo jako dekoraci do dětského pokoje.

Required equipment

3D tiskárna s filamentem, IT učebna (počítače či notebooky s přístupem k internetu a nainstalovaným programem PrusaSlicer, data projektor a Tinkercad účet)

3D modelingIT classroom

Project time schedule

  1. hodina: Úvod studentů k projektu. Společné vytvoření podložky v Tinkercadu. Diskuze o tom kdo udělá jakou lodičku, či něco jiného (jestli si věří a má dostatečnou kreativitu). Společné vymodelování základního tvaru lodičku v Tinkercadu.
  2. hodina: Každý sám pracuje na svém modelu s případnou asistencí od instruktora.
  3. hodina: Ujistíme se, že model nemá žádné problémy, kvůli kterým by se špatně vytisknul. Jestli ano, tak je opravíme a poté můžeme náš model vyexportovat z Tinkercadu ve formátu stl. V programu PrusaSlice model připravíme na tisk a převedeme na gcode. Společně dáme tisknout z SD karty jednu lodičku a projdeme si postup tisku.

Workflow

1. Příprava: 

  • Studentům vysvětlíme, co budeme v následujících hodinách dělat (seznámíme je s popisem a cílem projektu).

2. Tvorba podložky: 

  • Studentům ukážeme výslednou podložku a vysvětlíme si princip jejího vymodelování. Poté začneme společně modelovat v programu Tinkercad, přičemž vedoucí ukazuje postup práce na data projektoru. 
  • Je důležité, aby vše mělo stanovené rozměry, aby poté všechny podložky na sebe navazovali. 
  • Vložíme tvar kvádr a dáme mu rozměry 80x80x3mm.
  • Vložíme tvar válec a dáme mu rozměry 10x4x80mm. Otočíme ho o 90° aby byl svou nejdelší stranou rovnoběžný s pracovní plochou. Válec zvedneme 1 mm nad pracovní plochu a poté ho srovnáme s okraji kvádru na libovolné straně.
  • Přes klávesy ctrl+c a ctrl+v vytvoříme 7 kopii válce které pokryjí povrch kvádru. Každý druhý válec přepneme z tělesa na díru.
  • Držením levého tlačítka myši a přejetím kurzorem přes celou pracovní plochu zároveň vybereme všechny tvary. Zmáčkneme tlačítko spojit je dáme do jednoho tvaru, čímž dokončíme tvorbu podložky.

3. Tvorba lodičky:

  • Nejdříve si společně vytvoříme základní tvar lodičky a postup si budeme ukazovat na data projektoru (studenti co se rozhodli modelovat něco jiného např. žraloka mohou samostatně začít a vynechat tento krok). Rozměry lodičky si každý muže nastavit libovolně dokud se vejde na podložku.
  • Vložíme tvar kvádr a jehlan, které postavíme na sebe. Oba tvary otočíme o 45° okolo vertikální osy.
  • Vložíme 2 tvary kvádr které nastavíme jako díru. Umístíme je a větším tak aby byla odkryta jen výseč z jedné strany tvaru z předchozího kroku.
  • Držením levého tlačítka myši a přejetím kurzorem přes celou pracovní plochu zároveň vybereme všechny tvary. Zmáčkneme tlačítko spojit je dáme do jednoho tvaru, čímž dokončíme tvorbu základního tvaru lodičky.
  • Každý bude mít teď prostor si svou lodičku vylepšit a individualizovat, za pomocí inspirace z internetu nebo své fantazie.
  • Dokončenou lodičku libovolně umístíme na podložku.
  • Náš výsledný produkt vyexportujeme jako stl soubor.

4. Příprava k tisku:

  • Do programu PrusaSlicer naimportujeme náš stl soubor.
  • Ujistíme se, že máme vybranou správnou tiskárnu pro kterou tisk budeme zpracovávat (záleží na tom jakou používáte).
  • Měřítko pro všechny osy nastavme na 75%.
  • Zmáčkneme tlačítko slicovat.
  • Vyexportujeme gcode.
  • Gcode uložíme a umístíme na flash disk/SD kartu.

5. Tisk lodičky:

  • Zavedeme filament našeho výběru.
  • Zapneme kalibraci první vrstvy.
  • Vložíme do tiskárny SD kartu a zapneme tisk našeho modelu.
  • Po zhruba 2,5 hodinách (čas se může lišit podle velikosti lodičky na podložce,) až se lodička dotiskne jí sundáme z tiskové podložky.

6. Zhodnocení práce:

  • Nakonec dáme všechny výtisky k sobě a vytvoříme moře plné lodiček studentů.
  • Řekneme si, co se každému povedlo a na čem by se dalo ještě zapracovat.

Authors

Vedoucí ZÚ Renata Kubešová a Karel Felix Šťastný + členové kroužku 3D tisk ročník 2021/2022.

Tags



Model origin

The author hasn't provided the model origin yet.

License