Skauti si vytvoří 3D model pomůcky optimálního nastavení plachet vůči větru a směru plavby.
The focus of the target group
Vodní skauti či jiné sportovní oddíly provozující jachting
Necessary knowledge and skills
- Základy pojmů 3D modelování
- Vytvoření 3D objektu a jeho úprava pro 3D tisk (Tinkercad, PrusaSlicer)
- Pojem o 3D tiskárně, její funkci a údržbě (Prusa Mini+)
- Vše je určeno pro začínající tvůrce a uživatele
Project objectives
- Pochopení základů 3D modelování v „Tinkercadu“ (zarovnávání, díry, spojování objektů)
- Vyzkoušení exportu a importu 3D modelu
- Vyzkoušení práce s „PrusaSlicerem“ (import objektu, změna rozměru, slicování, G-Code)
- Vyzkoušení práce s 3D tiskárnou a údržba (povědomí o tiskárně, jak pracuje, s jakými materiály a teplotami, zavádění a výměna filamentu)
- Vytvoření užitečné, naučné pomůcky nejen pro vlastní oddíl
Required equipment
- Tiskárna Prusa Mini+
- Filament PLA
- Počítač
- Software (Tinkercad, PrusaSlicer)
- USB disk pro přenos souborů
Project time schedule
- Představení 3D tiskárny (popis zařízení a jeho funkce, užívané materiály) (30 min)
- Představení programu „Tinkercad“ (10 min)
- Ukázka modelování v „Tinkercadu“ (30 min)
- Samostatná práce pro pochopení práce s „Tinkercadem“ (vytvoření jednoduchých jmenovek) (30 min)
- Ukázka programu „PrusaSlicer“ a jeho funkcí (již s dětmi vytvořenými výrobky – jmenovkami) (20 min)
- Tisk jednoduchých výrobků (3 h)
- Vymyšlení užitečného, naučného výrobku – jachtařská pomůcka pro kormidelníky a seřizovače plachet (10 min)
- Náčrt a rozdělení práce (děti dostanou za úkol navrhnout jednu z částí podle náčrtu/předlohy) (15 min)
- Samostatná práce – děti (s pomocí lektora) doma jednoduše navrhnou jednotlivé části vícedílné skládačky (30 min – 1 h)
- Vytisknutí a sestavení modelu (3 h)
Workflow
- Seznámení dětí se 3D tiskárnou
- Seznámení dětí s programy Tinkercad a PrusaSlicer a jejich funkcemi
- Náčrt částí výrobků podle předlohy
- Modelování výrobku a vytvoření písemného pracovního postupu (tvoří děti s pomocí lektora)
Zástrčka (spojovací část):
- Z výběru těles vyjmeme válec a po jeho označení jej zmenšíme na kruhovou placku požadované velikosti.
- Následně vezmeme druhý válec, ale tentokrát ho upravíme tak, aby jeho průměr byl menší než válce předchozího.
- Zároveň musíme válci změnit výšku, díky čemuž po vycentrování na střed předchozího válce vytvoří osu, po které se bude zbytek modelu otáčet.
- Těleso polokoule, které jsme si vybrali z nabídky těles zmenšíme na stejný průměr jako má předchozí válec a umístíme polokouli na jeho vrch.
- Nakonec už jen uřízneme horní část polokoule, takže vrch celé zástrčky plachty bude rovný.
Horní kruh s průzorem:
- Vytvoříme hlavní kruh.
- Do hlavního kruhu uděláme na jedné straně díru – průzor na spodní část.
- Uprostřed hlavního kruhu uděláme malou díru na zástrčku.
- Vytvoříme si úchop a přitiskneme jej ke hlavnímu kruhu.
- Na připevněný úchop vytvoříme šipku a popis pro směr větru.
Spodní kruh s úhly plachet:
- Vytvoříme hlavní kruh.
- Doprostřed hlavního kruhu uděláme malou prohlubeň na zástrčku.
- Do hlavního kruhu uděláme po okrajích 8 prohlubenin.
- Do prohlubenin po okrajích si vymodelujeme siluety lodí s požadovaným úhlem plachet.
- Vytvoříme si čtverec a přitiskneme ho ke hlavnímu kruhu.
- Na připevněný úchop vytvoříme šipku a popis pro směr plavby.
- Vytisknutí částí výrobku
- Možné nabarvení výrobku pro lepší přehled
- Kompletace výrobku slepením
Authors
65.oddíl vodních skautů Bukanýr Plumlov - posádka Kormoráni,
kapitán oddílu - kpt. Milan Kalčík,
lektor - Bc. Jan Sedláček,
lodník posádky - Viktor Lošťák,
kormidelník oddílu - Lucie Dvořáková,
kormidelník - Ondřej Kurka,
seřizovač plachet - Daniel Šišma,
Tags
The author hasn't provided the model origin yet.