Projekt je určen pro žáky 1. i 2. stupně předmětu matematika (obsahy rovinných obrazců a kombinatorika).
Projekt je určen pro začátečníky v oblasti modelování a 3D tisku.
Předpokládá se, že žáci mají představy o pojmu obsah rovinných obrazců, znají základní tvary (čtverec, obdélník, apod.)
Žáci se seznámí se základními funkcemi v programu Tinkercad a pokusí se vymodelovat rovinné obrazce (čtverec, obdélník, apod.) a tvary (L, Z, blesk, růžek, apod.) + krabičky pro umísťování tvarů.
Učitel seznámí a naučí žáky s prostředím programu Tinkercad (základní nástroje a funkce) v hodinách informatiky.
Následně se žáci naučí modelovat základní geometrické tvary a upravit jejich potřebné rozměry. Žáci umí využít funkce zarovnání objektů a sloučení objektů.
Cílem je lepší představa o obsahu 2D obrazců, tvarů, rozvoj kombinatorických vztahů, rozvoj kritického myšlení, kdy může nastat situace, že neexistuje řešení.
Modelování tvarů: v programu Tinkercad (2 vyučovací hodiny)
Modelování různých velikostí krabiček: pro umístění a skládání tvarů, v programu Tinkercad (2 vyučovací hodiny)
Samotný tisk: tvar cca 20 - 30 min, krabičky cca 3 - 12 hod
1. vyučovací hodina (45 minut)
Žáci se seznámí v hodině informatiky s náplní projektu - zopakování pojmů obsah, kombinatorika, obrazce a vypočítají jednoduché příklady z matematiky.
V další části hodiny si žáci vytvoří účty v TinkerCadu - pro přihlášení potřebují email.
Učitel seznámí žáky s prostředím programu TinkerCad. (vložení tvaru, úprava rozměrů, duplikace, sloučení a zarovnání tvarů)
2. a 3. vyučovací hodina (2 x 45 minut)
Práce v programu TinkerCad - modelování tvarů.
Podrobnější návod viz příloha.
4. a 5. vyučovací hodina (2 x 45 minut)
Práce v programu TinkerCad - modelování krabiček různých rozměrů.
Podrobnější návod viz příloha.
Vytvořené objekty stáhneme ve formátu .stl a vložíme do programu PrusaSlicer pro přípravu k 3D tisku - export G-code.
Nastavení tisku: 0,15mm Quality, Filament Generic PLA, výška první vrstvy 0,2 mm, výška vrstev 0,15 mm, perimetry 2, výplň 15 %, vzor výplně Gyroid (lze volit libovolně)
Samotný tisk provádí vyučující v průběhu hodin informatiky.
V průběhu vyučovacích hodin žáci obdrží čtvrtku a vytvoří si předlohu pro hru UBONGO, kterou následně vloží do vytisknuté krabičky.
V hodinách matematiky žáci obdrží konkrétní počet tvarů a různé tvary krabiček, ze kterých budou skládat zadané obrazce typických a netypických tvarů, kde najdou více řešení a spočítají obsah.
The author hasn't provided the model origin yet.